Regras do Futebol Society: o Guia Completo (Campo, Tempo, Jogadores e Faltas)
Toda pelada de society tem aquele momento em que o jogo para e vira debate: "isso foi impedimento", "não pode pegar recuo", "quanto tempo falta?". Na maioria das vezes ninguém sabe a resposta oficial, e quem grita mais alto ganha.
Este guia resolve isso. Aqui estão as regras do futebol society organizadas por tema, com base no texto oficial de regras da CBF7, e com um aviso importante desde já: boa parte das peladas joga com "regras da casa" diferentes do regulamento oficial, e as duas coisas podem conviver, desde que estejam combinadas antes da bola rolar. Se a bagunça do seu grupo vai além das regras (presença, times, rateio), isso tem solução à parte, e o fim do texto volta nesse ponto.
Antes de entrar nos números, vale entender de onde veio a modalidade. O futebol society nasceu por volta de 1950 no Rio de Janeiro, em campos improvisados nos quintais da Tijuca, e o nome vem de "Café Society", a alta sociedade carioca da época. Do campinho de fundo de quintal, virou um dos formatos mais populares do futebol amador brasileiro, hoje quase sempre jogado em quadra de grama sintética alugada por hora.
O que é o futebol society
O futebol society, também chamado de futebol 7 ou fut7, é a modalidade jogada em campo reduzido de grama sintética (ou natural), com sete atletas por equipe. Tem regras próprias, que não são as do futsal nem as do futebol de campo.
Na comparação, ele fica no meio do caminho. Herda do futebol de campo a bola, o gramado e a lógica de jogo, e herda do futsal o espaço curto e a intensidade. O resultado é um jogo mais rápido e com menos paradas que o futebol de campo.
Um detalhe que explica muita confusão: no Brasil, a modalidade é regida por mais de uma entidade nacional, geralmente citadas pelas siglas CBF7, CBF7S e CF7 (e, em alguns regulamentos, CBFS, de Confederação Brasileira de Futebol Society). Isso gera pequenas divergências de regulamento entre competições. Ou seja, não existe um único texto que valha para absolutamente todo campeonato. Existe um núcleo comum, que é o que você vai ler aqui, e variações locais que precisam ser conferidas no regulamento de cada torneio ou quadra.
Quantos jogadores tem um time de futebol society
Cada equipe joga com 7 atletas em campo, incluindo o goleiro. Esse é o número que dá nome à modalidade (futebol 7) e o que consta nas regras oficiais.
Outros pontos sobre o número de jogadores no futebol society:
- A partida é encerrada se uma equipe ficar com menos de 3 jogadores em campo, seja por expulsões, lesões ou abandono.
- Em competições organizadas, a súmula (a ficha oficial da partida) costuma comportar até 20 atletas inscritos por equipe, contando titulares e reservas.
Na pelada de fim de semana, o número varia conforme quem apareceu e o tamanho da quadra: muitos grupos jogam com 6, outros com 8, e às vezes o mesmo grupo muda de um domingo para o outro. Isso não é "errado", é regra da casa. O problema aparece quando o número muda no meio do jogo e ninguém combinou o critério. Se o seu grupo sofre com isso, o guia Como Organizar Pelada de Futebol Sem Virar Bagunça mostra como fechar essas definições antes de todo mundo chegar na quadra.
Medidas oficiais do campo de futebol society
O campo oficial de futebol society é retangular, com:
| Elemento | Medida oficial |
|---|---|
| Comprimento | 45 a 55 metros |
| Largura | 25 a 35 metros |
| Meta (gol) | 5,00 m de largura x 2,20 m de altura (medidas internas) |
| Área de meta | 8 m de profundidade x 15 m de largura |
| Marca de pênalti | 8 metros da linha de meta |
Aqui entra uma divergência que vale conhecer: muita quadra recreativa de aluguel usa traves menores, tipicamente na faixa de 4 m x 2,20 m. Não é o padrão de competição, mas é a realidade de boa parte das quadras onde a pelada acontece. Se o seu grupo joga sempre na mesma quadra, vale medir as traves uma vez, porque o pênalti a 8 metros contra uma baliza reduzida muda completamente o equilíbrio do jogo.
Tempo de jogo e intervalo no futebol society
Nas categorias Sub-20, Principal, Veterano e Master, a partida tem dois tempos de 25 minutos, com intervalo de até 10 minutos. As categorias de base jogam tempos menores, definidos pela faixa etária no regulamento da competição. Também é previsto o tempo técnico de 1 minuto por equipe, por período, aquele pedido de parada rápida para orientar o time.
A divergência prática aqui é grande: as regras oficiais trabalham com tempo cronometrado, com o relógio parando em determinadas situações, enquanto muitos campeonatos amadores e boa parte das peladas usam tempo corrido, sem parar o cronômetro. O motivo é simples e todo mundo conhece: a quadra está alugada por hora e o pessoal do horário seguinte já está trocando de chuteira do lado de fora. Nenhum dos dois modelos está errado. O que não pode é começar o jogo sem que os dois times saibam qual dos dois vale.
Existe impedimento no futebol society?
Não existe impedimento no futebol society. Essa é provavelmente a diferença mais marcante em relação ao futebol de campo, e a causa de metade das discussões de quem está migrando do campo para o society.
Na prática, isso significa que o atacante pode ficar posicionado na frente da última linha de defesa esperando o lançamento. Como o campo é curto, isso muda a forma de defender: em vez de armar linha de impedimento, os times marcam mais perto do próprio gol ou deixam um jogador de referência colado no adversário mais adiantado. É por isso que sempre tem aquele cria do grupo que passa o jogo inteiro plantado nas costas da zaga, e, no society, ele está tecnicamente certo.
Substituições no futebol society
As substituições são ilimitadas e voadoras: podem acontecer com a bola em jogo, sem necessidade de parar a partida.
É uma regra que combina muito bem com a pelada, porque permite rodízio de jogadores sem travar o jogo. Em grupos grandes, com 20 ou 25 confirmados, o rodízio bem feito é o que impede que alguém pague o rateio e jogue dez minutos.
Regras do goleiro no futebol society
O goleiro tem duas restrições principais nas regras oficiais:
- Retenção máxima de 5 segundos. O goleiro não pode segurar a bola com as mãos por mais de cinco segundos.
- Proibição de pegar recuo de pé. Se um companheiro recua a bola com o pé, o goleiro não pode pegá-la com as mãos. Recuo de cabeça é permitido.
A penalidade prevista para essas infrações é o tiro livre indireto, ou seja, a bola precisa ser tocada por um segundo jogador antes de valer gol.
Vale reforçar o detalhe do recuo, porque é o ponto que mais gera bate-boca em quadra. A diferença não está na intenção do passe, está na parte do corpo usada pelo companheiro: pé recuando, goleiro joga com os pés; cabeça recuando, goleiro pode pegar com a mão. Aquele toquinho curto de pé para trás, feito sob pressão, é infração mesmo quando foi sem querer.
Faltas, cartões e conduta antidesportiva
Em bola parada, os adversários devem ficar a no mínimo 5 metros da bola até que ela seja jogada. É a "barreira" do society, bem mais curta que a do futebol de campo, o que torna o tiro livre direto (aquele em que a bola pode ir direto para o gol) muito mais perigoso do que o tiro livre indireto aplicado nas infrações do goleiro.
Na parte disciplinar, o texto oficial de regras prevê um sistema mais severo que o do futebol de campo:
- Cartão amarelo: o jogador advertido deve ser substituído imediatamente e cumpre 2 minutos de suspensão fora do jogo.
- Cartão vermelho: expulsão, e a equipe fica 2 minutos com um jogador a menos antes de poder repor.
Essa é uma das regras com mais variação na prática. Vários campeonatos amadores adotam o modelo do futebol de campo (amarelo sem suspensão, vermelho sem reposição durante todo o jogo), e muitas peladas simplesmente não usam cartão nenhum, porque não têm arbitragem: quem apita é o próprio pessoal que está jogando. De novo, o que vale é o regulamento da competição em que você está. Se não houver regulamento escrito, vale o que foi combinado antes do apito.
A bola oficial do futebol society
O futebol society usa bola do tipo campo, com medidas e peso definidos por categoria no regulamento, sendo a bola número 5 a referência para as categorias adultas. As categorias de base usam bolas menores e mais leves.
O regulamento também especifica o comportamento de quique da bola oficial: solta de uma altura de 2 metros, ela não deve subir mais de 80 centímetros no primeiro quique. Ou seja, a bola do society tem quique controlado previsto em regra, o que na prática deixa o jogo mais rasteiro e favorece o controle em espaço curto.
Diferença entre futebol society, futsal e futebol de campo
A tabela abaixo serve como referência geral de comparação. Os dados da coluna do society vêm das regras oficiais citadas neste guia; as colunas de futsal e futebol de campo são conhecimento geral sobre as modalidades, e o regulamento de cada competição pode variar.
| Critério | Futebol society (fut7) | Futsal | Futebol de campo |
|---|---|---|---|
| Jogadores por equipe | 7 (com goleiro) | 5 (com goleiro) | 11 (com goleiro) |
| Piso | Grama sintética ou natural | Quadra (piso duro) | Gramado |
| Impedimento | Não existe | Não existe | Existe |
| Substituições | Ilimitadas e voadoras | Ilimitadas e voadoras | Limitadas por regulamento |
| Tempo (adulto) | 2 x 25 min | 2 x 20 min cronometrados | 2 x 45 min |
| Calçado | Chuteira society | Tênis de futsal | Chuteira de trava |
Resumindo em uma frase: o society pega o campo reduzido e a intensidade do futsal e junta com a bola, o gramado e a lógica de jogo do futebol de campo.
Regras da casa: as variações reais das peladas amadoras
A verdade é que a maioria das peladas no Brasil não segue o regulamento oficial à risca. As variações que aparecem com mais frequência são:
- Times de 6 a 8 jogadores, conforme o tamanho da quadra e o número de confirmados.
- Gol de goleiro, permitido ou proibido dependendo do grupo.
- Rodízio de times, com quem perde saindo e o próximo entrando, típico de rachas com três ou mais times.
- Tempo corrido em vez de cronômetro parado, para caber no horário alugado.
- Vitória por número de gols (jogo até 2 ou 3 gols) em vez de tempo fixo.
- Lateral com o pé, que muitos grupos adotam por ser mais rápido que o arremesso.
Nada disso invalida a pelada. O que causa briga é a regra não combinada, não a regra diferente. A recomendação prática é simples: escreva as regras da casa do seu grupo em um lugar fixo, acessível a todo mundo, e revise quando alguém novo entrar. Se você ainda está estruturando o grupo, o passo a passo de Como Montar um Grupo de Futebol Amador do Zero cobre exatamente essa parte de definir combinados antes que virem problema.
Atualizações recentes das regras (CBF7, 2024)
Em 2024, a CBF7 atualizou pontos do regulamento do fut7. Duas mudanças que afetam o jogo diretamente:
- No tiro de meta, a bola não precisa mais sair da área para estar em jogo. Isso acelera a saída de bola e favorece a construção jogando de trás.
- O jogador que cumpriu os 2 minutos de punição por cartão amarelo pode retornar sem a exigência de posse de bola da sua equipe, o que simplifica o controle do tempo de suspensão pela mesa.
São mudanças recentes e ainda pouco absorvidas pelos regulamentos amadores. Se você usa um texto oficial como referência, vale conferir a versão mais atual da entidade escolhida, já que CBF7, CBF7S e CF7 não atualizam seus regulamentos em conjunto.
Regras do futebol society resumidas
Se você chegou aqui só para fechar uma discussão rápida, é isto:
- Jogadores: 7 por equipe, incluindo o goleiro. Menos de 3 em campo encerra a partida.
- Campo: 45 a 55 m de comprimento por 25 a 35 m de largura.
- Gol: 5,00 m x 2,20 m (medidas internas) no padrão oficial; quadras recreativas costumam usar traves menores, por volta de 4 m x 2,20 m.
- Área de meta: 8 m x 15 m. Pênalti: a 8 m da linha de meta.
- Tempo: 2 x 25 min nas categorias adultas, intervalo de até 10 min, tempo técnico de 1 min por equipe por período.
- Impedimento: não existe.
- Substituições: ilimitadas e voadoras, com a bola em jogo.
- Goleiro: máximo de 5 segundos com a bola nas mãos e proibido pegar recuo de pé (recuo de cabeça pode). Penalidade: tiro livre indireto.
- Bola parada: adversários a pelo menos 5 metros.
- Cartões: amarelo gera substituição imediata e 2 min de suspensão; vermelho gera expulsão e 2 min com um jogador a menos antes de repor.
- Sempre confira o regulamento da competição ou da quadra: entidades diferentes têm textos diferentes.
Perguntas frequentes
O lateral no futebol society é cobrado com a mão ou com o pé?
Depende do regulamento da competição ou da quadra, e essa é a resposta honesta. Como a modalidade é regida no Brasil por mais de uma entidade nacional, há divergência de texto entre competições, e muitos grupos de pelada adotam a reposição com o pé por ser mais rápida. Em torneio, defina isso por escrito e avise a arbitragem. Em jogo avulso, combine na hora do sorteio dos times: trinta segundos de conversa evitam meia hora de discussão depois do primeiro lateral polêmico.
Vale gol de goleiro no futebol society?
Na prática, é uma das regras da casa mais discutidas, e cada grupo resolve de um jeito. Alguns liberam o gol do goleiro normalmente, outros proíbem para evitar que o jogo vire troca de lançamentos de área a área, já que o campo é curto. Como não é um ponto pacificado entre os regulamentos das diferentes entidades da modalidade, o caminho seguro é o mesmo de sempre: se o seu grupo tem essa dúvida toda semana, coloque a decisão por escrito nas regras da casa e pare de renegociar a cada domingo.
Existe cartão azul no futebol society?
O texto oficial de regras da CBF7 usado como referência aqui trabalha com cartão amarelo e cartão vermelho. O cartão azul não aparece nesse texto, e seu uso varia de competição para competição, então a única resposta confiável é consultar o regulamento do campeonato em que você vai jogar. Se você é quem está escrevendo o regulamento, pense duas vezes antes de criar um terceiro cartão: cartão a mais significa mais decisão subjetiva para uma arbitragem que, no amador, quase sempre é improvisada.
Como é o desempate no futebol society?
Na pelada, quase sempre nem existe desempate: o jogo é até 2 ou 3 gols, ou dá empate e o próximo time entra. Em competições organizadas, o critério é definido pelo regulamento de cada torneio, e não pelas regras gerais da modalidade, podendo envolver prorrogação, disputa de pênaltis ou critérios de tabela. Um exemplo que aparece em regulamentos oficiais é o desempate por pontos disciplinares, em que cada cartão amarelo conta 1 ponto e cada vermelho conta 2. Confira sempre o texto do seu campeonato antes da fase final.
Pode usar chuteira de campo com travas altas na grama sintética?
Na maioria das quadras, não. Os estabelecimentos costumam exigir chuteira society, com solado de travas baixas e numerosas, alegando risco de lesão para os jogadores e desgaste do gramado sintético. Vale reforçar que essa é uma regra do local, não do regulamento esportivo, então confira as condições na hora de reservar o horário. Uma dica prática: coloque a exigência de calçado no mesmo aviso em que você manda horário e endereço para o grupo, senão sempre aparece alguém de trava alta que acaba ficando de fora ou jogando de tênis.
O que muda para quem está vindo do futsal para o society?
Três coisas pegam mais. A primeira é o espaço: o campo é bem maior que a quadra, então o jogo tem mais corrida e menos toque curto sob pressão. A segunda é a bola, do tipo campo e número 5 nas categorias adultas, que se comporta de forma diferente da bola de futsal no controle e no passe longo. A terceira é o gramado sintético, que pede chuteira própria e muda o apoio nas mudanças de direção. As substituições voadoras, essas continuam iguais, o que ajuda na adaptação.
Qual a diferença entre futebol society e fut7?
São nomes para a mesma modalidade, com origens diferentes. "Society" é o nome popular herdado dos campinhos cariocas dos anos 1950, ligado ao termo "Café Society", e é como quase todo mundo chama a pelada em grama sintética. "Fut7" ou "futebol 7" é a nomenclatura adotada pelas entidades que organizam a modalidade de forma competitiva, com foco no número de atletas por equipe. Na prática, quem fala em society costuma se referir ao jogo recreativo entre amigos, e quem fala em fut7 costuma se referir à versão federada, com arbitragem, súmula e regulamento formal.
Antes do próximo jogo
Depois de tudo isso, a conclusão é meio anticlimática: o problema quase nunca é a regra diferente, é a regra não combinada. Grupo que joga com trave pequena, tempo corrido e lateral com o pé pode funcionar perfeitamente bem, desde que todo mundo saiba disso antes do apito.
Então faça uma coisa só esta semana: escreva as regras da casa do seu grupo em um lugar fixo que todo mundo consiga abrir, e mande o link no grupo. E se o que atrapalha a sua pelada vai além das regras, com confirmação de presença bagunçada, times desequilibrados e rateio atrasado, vale experimentar o Partida na próxima pelada do seu grupo. Para comparar as opções antes de decidir, dá uma olhada no guia de aplicativo para marcar futebol e no comparativo de aplicativo para pelada.
